home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Star Trek - Starship Creator / CREATOR.ISO / mac / Starship Creator / ShipMain / missnLib.cxt / 00030_Field_defendAlt.txt < prev    next >
Text File  |  1998-10-08  |  7KB  |  157 lines

  1. // defend w no counsellor or UT
  2.  
  3. <MISS = EAR, DES = 825:100:Federation space,  RAR= 001,TIL= 048,>
  4.  
  5. <ICMD =  
  6.         #encounterAlien,-,>
  7.  
  8.  
  9. <MO_CO_EG = 
  10. //you got a friendly response, let's talk...
  11. //but you only got here cuz no gots good counsellor or UT so,
  12.     #otherSpeaks, Some kind of transmission coming from the vessel sir.,
  13.        #captainSpeaks, All we can do now is make a record in the log. Maybe they can translate back at starbase.,
  14.     #closeMission,-,>
  15.  
  16.  
  17. <CCMD = 
  18.  
  19.         #returnStarBase,200:200,
  20.         #departArea,MSG83,
  21.          //gotoWarp,-,
  22.          #disengageImpulseEng,-,
  23.          #engageWarpEng,-,
  24.             #thenCmd,1,
  25.                 #captainSpeaks,MSG84,
  26.            #elseCmd,1,
  27.                 #HQCmd5,-,
  28.  
  29.         #testHome,-,
  30.  
  31.         #disengageWarpEng,-,
  32.         #lowerShields,-,
  33.         #engageImpulseEng,-,
  34.         #disengageNavDeflector,-,
  35.         #dock,MSG88,
  36.         //dumpHistory,-,
  37.        #simOver,-,>
  38.  
  39. <MSG81 = Set course for starbase.>
  40. <MSG82 =>
  41. <MSG83 = <CANC=alienShip@SWAP=Target;Starbase_icon>Take us back.>
  42. <MSG84 = Engage warp.>
  43. <MSG88 = <HEAR=link>>
  44. <MSG89 = Shields are going down! Get us out of here.<HEAR=fail>>
  45.  
  46. <MSG91 = We have vaporized the invading vessel.<SWAP=alienShip;explosion_icon>>
  47. <MSG92 = The invading vessel is disabled and no longer a threat.<SWAP=alienShip;explosion_icon>>
  48.  
  49. <MO_CO_SYSFAIL = #HQCmd1,-,>
  50.  
  51. <MO_HQ_EV0 = 5,>
  52. <MO_HQ_EV1 =Vessel suffered an unrepairable failure. Mission cannot proceed. Make sure appropriate systems and crew are present and that crew complement is adequate.,
  53.             #simOver,-, Acknowledged., #simOver,-,, #HQCmd1,>
  54. <MO_HQ_EV2 =We are being captured by the enemy vessel.,
  55.             #simOver,-, Acknowledged., #surrender,-,, #HQCmd2,>
  56. <MO_HQ_EV3 =Looks like the battle is over. Requesting our next orders.,
  57.             #closeMission,-, Return to starbase., #simOver,-,Stay there & download your records., #HQCmd3,>
  58. <MO_HQ_EV4 =Alien does not appear hostile but communications are not established. Requesting our next orders.,
  59.             #closeMission,-, Return to starbase., #simOver,-,Stay there & observe., #HQCmd4,>
  60. <MO_HQ_EV5 = ALERT: Warp engines not responding. Possible subsystem inadequacies or damage. Refer to System Performance Analysis in the outcome report for symptoms.,
  61.             #otherSpeaks,-,Ignore and carry on., #simOver ,-,Stop mission., #HQCmd5,>
  62.  
  63. <LEVTMAP = #blackHole,30,50,Black hole in area, #asteroid,80,100,Asteroid field,>
  64.  
  65. <TEVTMAP = #wearNTear,9999,-, #fireDrill,9999,-,>
  66.  
  67. <MO_SN_LR = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  68. <MO_SN_RF = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  69. <MO_SN_PA = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  70. <MO_SN_GM = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  71. <MO_SN_PR = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  72. <MO_SN_LF = 420,90,430,110,#something, Positive scan for living silicon-based organisms of indeterminate nature.;>
  73. <MO_SN_SS = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  74. <MO_SN_OP = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  75. <MO_SN_GF = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  76. <MO_SN_GR = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  77. <MO_SN_IR = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  78. <MO_SN_PM = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  79. <MO_PRB_DATA = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  80.  
  81. //  unrecoverable failures
  82. <MO_CO_SYSFAIL = #HQCmd1,-,>
  83.  
  84. // SMF Shields Malfunction Responses was M__89 --psm 98.09.19
  85. <MO_CO_SMF = #otherSpeaks,The shields are weakening. Keep fighting anyway.,#fightEnemy,-,>
  86.  
  87. // Conflict Resolution_____________________________________  --psm 98.09.15-19
  88. // Encountering an alien ship...
  89. // "encounterAlien" or "engageAlien" evokes one of 3 possible response tags
  90. // these cmmds are recommended
  91. // 1 Enemy is Friendly
  92. <MO_CR_FC = #executeGoal,MSG39,>
  93.  
  94. // 2 Enemy is Hostile-->we then fightEnemy
  95. <MO_CR_HC = #otherSpeaks,MSG40,#hostile,-,>
  96.  
  97. // 3 Enemy Attacks you-->we then suffer enemyFire
  98. <MO_CR_AC = #otherSpeaks,MSG41,#attacked,-,>
  99.  
  100. // When the sim gets the "EnemyFire" command,
  101. // the enemy is then classified as: Strong, Weak, or Damaged.
  102. // now you determine how to respond
  103. <MO_CR_SNG = #fightEnemy,MSG46,>
  104. <MO_CR_WEK = #targetDestroyed,MSG42,#goal1achieved,-,#closeMission,-,>
  105. <MO_CR_DMG = #targetDestroyed,MSG42,#goal1achieved,-,#closeMission,-,>
  106.  
  107. //if your enemy evaluates as INVincible, you could ask permission to withdraw
  108. //with... HQCmd2,MSG47,
  109.  
  110. // When the sim gets the "TargetDestroyed" command, the conflict ends.
  111.  
  112. // But if Phasers arent ready... --psm 98/09/30
  113. <MO_CR_NOPHS = #otherSpeaks,Phasers not online.  Evasive maneuvers pattern Omega 2.,#fireQuantumTorpedo,-,>
  114. <MO_CR_NOQTP = #firePhotonTorpedo,-,>
  115. <MO_CR_NOPTP = #otherSpeaks,Photon torpedos off line!,#fightEnemy,-,>
  116.  
  117. // FightEnemy results in one of these tags being read
  118. // The sim decides the tag, you the author insert the logical command response
  119. // these "target..." cmmds cause the preferred responses.... but you dont have to use them
  120. //target is deemed Invincible.... what will you do, or have them do?
  121. <MO_CR_INV =  #enemyFire,MSG47,> 
  122.  
  123. //targetDestroyed-->we then simply "zapEnemy"   thus conflict ends
  124. <MO_CR_TD = #targetDestroyed,MSG91,#goal1achieved,-,#closeMission,-,>
  125.  
  126. //targetDisabled-->we then simply "clrEnemy"  thus conflict ends
  127. <MO_CR_TDA = #targetDisabled,MSG92,#goal1achieved,-,#closeMission,-,>
  128.  
  129. //targetImpacted-->we then get enemyFire
  130. <MO_CR_TIP = #targetImpacted,We've done some damage to them.,>
  131.  
  132. //targetTouched or 'dented'-->we then get enemyFire
  133. <MO_CR_TDNT = #targetTouched,Invading vessel barely felt that one.,>
  134.  
  135. //targetUnaffected-->we then get enemyFire
  136. <MO_CR_TUNE = #targetUnaffected,Our firepower is having no effect.,>
  137.  
  138.  
  139. // Conflict Resolution messages
  140. <MSG39 = Invading ship to Starfleet captain: I say again, we are on a peaceful mission of exploration.>
  141. <MSG40 = <HEAR=action>Invading ship to Starfleet captain: Do not continue to block our path!>
  142. <MSG41 = <HEAR=action>Invading ship to Starfleet captain: Your shields are still up. We have no choice but to interpret this as an act of aggression!>
  143. <MSG42 = <SWAP=alienShip;explosion_icon>We have destroyed the invading ship. They are no danger to us now.>
  144. <MSG43 = We have disabled the invading ship. They are no danger to us now.>
  145. <MSG44 = We have made some damage to the invading ship, but they are still dangerous.>
  146. <MSG45 = We are causing very little damage to invading ship. We will have to do better than this to defeat them.>
  147. <MSG46 = No significant affect on invading ship. They are still attacking.>
  148. <MSG47 = The invading Ship seems impenetrable. Advise Headquarters!>
  149.  
  150. <MSG48 = 48...>
  151. <MSG49 = 49...>
  152. <MSG50 = We are unable to complete mission.>
  153.  
  154. //end
  155.  
  156.  
  157.